Uno sviluppatore di Watch Dogs 2 spiega il cambio del modello di guida

Watch Dogs 2 Città

Si passa dal modello simulativo a quello arcade.

Il primo Watch Dogs fu criticato sul modello di guida all'uscita, con una schiera di giocatori che non si trovava al meglio con lo stile simulativo, ritenendolo troppo complicato per il genere.

Ubisoft ha rivisto anche questo aspetto nel nuovo capitolo della serie, facendo un cambiamento da modello simulativo ad arcade.

Dominic Guay, Senior Producer del titolo, ha spiegato la motivazione di tale scelta in una recente intervista.

Nel titolo precedente, con la vocazione alla simulazione, guidare e allo stesso tempo interagire con i vari elementi dello scenario risultava complicato e spesso si poteva finire contro un muro perché distratti.

Tale scelta fu adottata per differenziarsi da uno dei titoli open world per definizione, teorico concorrente di Watch Dogs, ovvero Grand Theft Auto di Rockstar Games.

Watch Dogs 2 arriverà il 15 novembre 2016 su Xbox One, Playstation 4 e PC.